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하얀색 고양이가 있는 11키티즈 게임 화면

11번가(www.11st.co.kr)가 ‘게이미피케이션’*에 기반한 고객 록인(Lock-in) 전략을 이어간다.
*게이미피케이션(Gamification): 게임이 아닌 분야에 게임의 메커니즘, 사고방식과 같은 게임의 요소를 접목시키는 것

11번가는 쇼핑과 고양이 육성을 접목한 새 앱테크형 게임 이벤트, ‘11키티즈’를 오픈했다고 밝혔다. ‘11키티즈’는 고객이 각기 다른 외모와 개성을 가진 아기 고양이들을 기르는 ‘랜선 집사’가 되어, 11번가 내 다양한 미션(서비스 방문, 상품 검색 및 구매, 숏폼 시청 등)을 수행하고 제공받은 먹이와 간식으로 고양이를 육성하는 게임 이벤트다.

‘11키티즈’는 각 단계별로 한 마리 씩, 총 11마리의 아기 고양이를 키울 수 있다. 고객이 고양이를 육성하는 과정에서 수집하게 되는 ‘키티즈 카드’ 조각 11장을 모두 모으고 각 단계에 따라 추가 과제를 달성하면 해당 고양이의 육성이 최종 완료되며, 육성이 완료될 때마다 고객에게는 보상이 주어진다.

11번가는 각 단계에 따라 ▲고객이 직접 선택한 선물(6년근 홍삼정, 프리미엄 육포, 호정가 옛날 도나스, 물티슈, 배스킨라빈스 e쿠폰, 버거킹 e쿠폰 중 택 1) ▲11번가 할인쿠폰 ▲모바일 상품권 ▲11키티즈 스페셜 굿즈 등의 육성 완료 보상을 제공한다.

11번가 곽원태 CSO(최고전략책임)는 “11번가의 커머스 경쟁력 강화와 굳건한 펀더멘털 구축을 목표로 ‘고객 확보’에 집중하는 해가 될 것”이라며 “11번가의 대표 콘텐츠로 자리잡은 ‘11클로버’에 이어, 기존 대비 게임적 요소와 혜택을 강화해 선보인 ‘11키티즈’를 토대로 새로운 고객 경험을 제공해 나갈 것”이라고 말했다.

올해 11번가는 고객들의 뜨거운 관심 속 많은 참여를 이끌어 냈던 앱테크형 게임 이벤트와 함께, 색다른 시도의 차별화 콘텐츠로 고객 활성화와 접점 확대에 박차를 가할 계획이다.

지난해 11월 첫 선보여 5개월 간 운영된 ‘11클로버’는 누적 접속횟수 1억 2800만회를 기록하면서, 11번가 주요 서비스(슈팅배송, 신선밥상, 우아럭스) 내 고객들의 상품 탐색 빈도(페이지뷰)를 많게는 수십 배 넘게 급증시키는 등 전반적인 플랫폼 활성화를 이뤄냈다.

매주 5백만 포인트 로또 당첨 기회를 제공하는 ‘십일또’ 이벤트도 오픈 3주 만에 참여 고객수가 55만 명을 돌파, 지난주 실제 1등 당첨자가 나오며 고객들의 이목을 끌고 있다. 실제 로또 당첨번호가 발표되는 토요일의 경우, 11번가 앱 하루이용자수(DAU)가 오픈 이후 전월 대비 10% 이상 상승하는 등 트래픽 증가에도 기여하고 있다.

11번가는 ‘11키티즈’ 오픈을 기념한 ‘11키티즈 소문내기’ 이벤트를 오는 30일까지 진행한다. 이벤트 페이지를 통해 ‘11키티즈’를 소개하는 링크를 카카오톡으로 주변 지인에게 공유하면, ‘로보락 S8 Pro Ultra’(1명), ‘배달의민족 모바일 상품권 3만원’(11명), ‘스타벅스 기프티콘’(100명) 등의 경품에 자동 응모된다.